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Itsmy调查:45%的欧美用户使用两种设备玩社交游戏

手机社交游戏开发商Itsmy不久前针对欧美1万名社交游戏用户展开了一项调查,发现45%的受访者使用两种设备玩游戏,有38%的用户仅使用手机玩游戏。据游戏邦了解,还有10%的受访者自称曾经使用四种甚至更多种设备玩游戏,他们的选择包括手机、PC、掌机、平板电脑和电视。Ttsmy首席执行官Antonio Vince...

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小型游戏开发商目前不宜进军Facebook社交网站

在最近的旧金山Inside Social Apps会议上,众多顶级Facebook游戏开发商们齐聚一堂,畅谈Facebook社交网站和社交游戏的现状与未来发展。在所有的与会人士中,Vish Makhijani (Zynga), Rick Thompson (Playdom), Kristian Segerstrale (Playfish)和Peter Relan...

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阐述营销人员对手机广告的3个误解

关于手机广告的质量和成功的谈话一直持续着。并且很快地发展成为有关手机广告乏善可陈性能的根源的讨论。是潜在的恐慌和防御性定义了这一谈话,即受到较高的期望与逐渐衰弱的耐性的冲突所驱使。何时手机广告才能到达其所承诺的最大潜能?基于快速改变的技术以及用户使用方法,它们是否真的能够做到这点?

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如何开发一款优秀的HTML5游戏?

HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。

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在竞争激烈的应用市场中获胜的方法

在这短短的几年内,智能手机用户的数量取得了显著的增加。这个世界不断将计算任务和更多注意力投向这一日益活跃的设备中。如此的手机复兴对于应用开发者来说意味着什么?一方面,更多消费者希望能够在自己的智能手机上看到更多内容。另一方面,苹果和谷歌都拥有超过100万的应用活跃于它们的应用商店中。在此,吸引手机用户的优先关注及消费的竞争非常激烈。如今,简单的应用也能够创造出数百万的下载量和收益。

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游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?

本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角色,而他的继承者Don Mattrick获得了对这间社交游戏巨头的控制权。这一改变对于不得不做出这样选择的Pincus来说是个巨大的转折点。但这可能正是一个正确的选择,并且是不断变化的游戏产业的自然秩序的一部分。

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如何从提升游戏声乐愉悦角度运筹音效设定

作者:Craig Chapple 作为致力于寻找全新方法去吸引玩家注意的开发者,我们分析了一些对设计师有帮助的 [...]

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智能手表及其游戏究竟会如何发展

作者:Tadhg Kelly 有一段时间我一直认为智能手表将成为下一个重要的平台。我一直在幻想一些不断出现的用 [...]

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如何通过广告精确地瞄准目标市场

作者:MICHAEL WRIGHT 当你询问广告是什么时,你可能会得到各种不同的答案。但大多数答案都认同广告的 [...]

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如何为手机游戏创造真正合适的声音

作者:Antti Kananen 手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面你不可能创造出一款没有声音的游戏,声音 [...]

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如何将MOBA真正带到手机平台上

作者:Ivan Fedyanin 手机市场上存在着一个到目前为止都还未有人能够占据的宝藏:许多PC玩家都是玩着 [...]

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看《Pokémon Go》如何征服全世界

作者:Josh Bycer 如果你最近不怎么使用网络,你可能就会错过占领了美国的Pokémon(很快它们也将占 [...]

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《罪恶之地》从手机向主机平台的移植

作者:Stanislav Costiuc 几年前我在未婚妻的推荐下在手机上玩了《罪恶之地》,并获得了很不错的体 [...]

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全新的2017年将会发生什么变化?

作者:Dylan Moran 我们已经进入了2017年,其中任天堂更是通过公开Nintendo Switch以 [...]

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